DreamCore é uma plataforma grátis para criar jogos com IA, e toda a promessa de um gerador de jogos com IA cabe numa frase: você descreve um jogo e chega um jogável. No DreamCore isso quer dizer uma caixa de texto, uma linha e alguns minutos de espera. Esta página fala do que colocar nessa caixa e do que realmente acontece depois que você aperta o botão.
Uma linha entra, um jogo sai
A caixa no topo da tela inicial pergunta o que você vai criar. "Um gato desviando de sushi que cai do céu" é mais ou menos o tanto que precisa escrever. Dá para escrever um parágrafo, mas não precisa, e uma linha curta muitas vezes funciona melhor porque deixa espaço para o gerador fazer escolhas que você não teria pensado.
Embaixo da caixa tem três botões. Imagem anexa uma foto, e quem estiver nela vira o protagonista. 2D e 3D puxam para um lado ou para o outro; se você não tocar em nenhum, ele escolhe o que combina melhor com o que você descreveu. Depois, Criar.
Se der branco na frente da caixa vazia — acontece com quase todo mundo —, Me surpreenda coloca uma ideia direto nela. Ele só preenche a caixa; nada começa até você tocar em Criar, então dá para editar a ideia até ela virar sua. Também tem um caminho que começa com uma foto e troca o protagonista de um jogo que já existe pela pessoa que está nela.
O que acontece nos minutos de espera
Você vai para a tela de criação e o gerador começa a escrever um jogo de verdade: o movimento, as regras, a arte, o que conta como vitória, o texto dos botões. Esse texto sai no idioma em que você escreveu sua ideia.
Leva alguns minutos, não segundos. Jogos com muitas imagens ou mais complicados demoram mais, e quando muita gente está gerando ao mesmo tempo, o seu pode ficar numa fila antes de começar. Fechar a tela não cancela nada — vá ver outra coisa e uma notificação te traz de volta. Dá para gerar um jogo por vez, então o próximo começa depois que este ficar pronto.
O que volta é uma mensagem descrevendo o que foi feito e um botão de Jogar. Toque nele e o jogo roda ali mesmo. Jogue direito antes de mexer em qualquer coisa; o caminho mais rápido para uma boa segunda versão é saber exatamente quais trinta segundos da primeira te irritaram.
Às vezes uma geração falha. Mandar o mesmo pedido de novo costuma resolver. Se falhar duas vezes, corte — uma ideia clara funciona onde "mundo aberto 3D com multiplayer online e cem fases" não funciona.
O que escrever e o que deixar de fora
Comece por como se joga. Não "um jogo de ninja legal", e sim "toque para pular, desvie de dez buracos, chegue na bandeira". O movimento e a condição de vitória são as duas coisas que decidem se o que volta parece um jogo ou uma cena.
Depois, se quiser, diga como deve parecer e soar com palavras normais: pixel art, uma cidade à noite, cores pastel, um efeitinho quando você cai no chão. Você nunca precisa desenhar nada para isso funcionar.
Deixe a especificação de fora. Listas longas de recursos costumam voltar com tudo pela metade. Peça o principal, jogue, depois peça a próxima coisa — uma de cada vez, na mesma caixa do chat. Cada mensagem que você manda depois da primeira muda o jogo que você já tem em vez de começar um novo, e se você gostava mais de uma versão anterior, o histórico de mudanças restaura ela.
Jogos que começaram com uma frase só
GORODIUS GORO's Ambition
por MOKO
7.423 partidas
Saltador Neon
por ラミー
7.057 partidas
Martelo hidráulico
por ラミー
6.851 partidas
Combate de Arte em Arame
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6.158 partidas
Tiroteio na Fenda Dimensional
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Luzes Apagadas
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5.395 partidas
SLASH RAVER
por MISOSHITA GLITCHRAVE
5.320 partidas
ROKESTA: Cascata de Cores
por k.u.n.i.sloth
5.277 partidas
Perguntas frequentes
A IA consegue mesmo gerar um jogo inteiro e jogável a partir de uma frase?
Sim — um jogo curto e completo. Você recebe movimento, regras, arte e condição de vitória num jogo que roda no navegador. Onde ela tem dificuldade é com pedidos longos e espalhados, não com os curtos e claros.
O que eu devo escrever no prompt de um gerador de jogos com IA?
Primeiro como você se move e como ganha, depois o clima. "Toque para pular, desvie de dez buracos, pixel art à noite" dá ao gerador muito mais com o que trabalhar do que "faz algo divertido".
Posso usar uma foto em vez de escrever uma descrição?
Pode. Anexe com o botão Imagem e a pessoa, o pet, a pelúcia ou o desenho que estiver nela vira o protagonista. Mandar só a foto, sem nenhuma palavra, também funciona.
Por que demora alguns minutos em vez de ser instantâneo?
Porque um jogo de verdade está sendo escrito do zero, não montado a partir de um modelo pronto. Em horários de pico, seu pedido também pode esperar na fila antes de começar. Você pode fechar a tela; ele continua.
Dá para gerar vários jogos ao mesmo tempo?
Não — um por vez. Se você tentar começar outro enquanto um está sendo criado, vai receber um aviso para esperar, e o próximo começa assim que o atual terminar.
E se o que vier não for o que eu imaginei?
Diga o que está errado na mesma caixa em vez de mandar a ideia inteira de novo. "Os inimigos estão rápidos demais" muda isso e deixa o resto como está; o histórico de mudanças pode trazer de volta uma versão anterior.