DreamCore é uma plataforma grátis para criar jogos com IA, e toda a promessa de um gerador de jogos com IA cabe numa frase: você descreve um jogo e chega um jogável. No DreamCore isso quer dizer uma caixa de texto, uma linha e alguns minutos de espera. Esta página fala do que colocar nessa caixa e do que realmente acontece depois que você aperta o botão.

Uma linha entra, um jogo sai

A caixa no topo da tela inicial pergunta o que você vai criar. "Um gato desviando de sushi que cai do céu" é mais ou menos o tanto que precisa escrever. Dá para escrever um parágrafo, mas não precisa, e uma linha curta muitas vezes funciona melhor porque deixa espaço para o gerador fazer escolhas que você não teria pensado.

Embaixo da caixa tem três botões. Imagem anexa uma foto, e quem estiver nela vira o protagonista. 2D e 3D puxam para um lado ou para o outro; se você não tocar em nenhum, ele escolhe o que combina melhor com o que você descreveu. Depois, Criar.

Se der branco na frente da caixa vazia — acontece com quase todo mundo —, Me surpreenda coloca uma ideia direto nela. Ele só preenche a caixa; nada começa até você tocar em Criar, então dá para editar a ideia até ela virar sua. Também tem um caminho que começa com uma foto e troca o protagonista de um jogo que já existe pela pessoa que está nela.

O que acontece nos minutos de espera

Você vai para a tela de criação e o gerador começa a escrever um jogo de verdade: o movimento, as regras, a arte, o que conta como vitória, o texto dos botões. Esse texto sai no idioma em que você escreveu sua ideia.

Leva alguns minutos, não segundos. Jogos com muitas imagens ou mais complicados demoram mais, e quando muita gente está gerando ao mesmo tempo, o seu pode ficar numa fila antes de começar. Fechar a tela não cancela nada — vá ver outra coisa e uma notificação te traz de volta. Dá para gerar um jogo por vez, então o próximo começa depois que este ficar pronto.

O que volta é uma mensagem descrevendo o que foi feito e um botão de Jogar. Toque nele e o jogo roda ali mesmo. Jogue direito antes de mexer em qualquer coisa; o caminho mais rápido para uma boa segunda versão é saber exatamente quais trinta segundos da primeira te irritaram.

Às vezes uma geração falha. Mandar o mesmo pedido de novo costuma resolver. Se falhar duas vezes, corte — uma ideia clara funciona onde "mundo aberto 3D com multiplayer online e cem fases" não funciona.

O que escrever e o que deixar de fora

Comece por como se joga. Não "um jogo de ninja legal", e sim "toque para pular, desvie de dez buracos, chegue na bandeira". O movimento e a condição de vitória são as duas coisas que decidem se o que volta parece um jogo ou uma cena.

Depois, se quiser, diga como deve parecer e soar com palavras normais: pixel art, uma cidade à noite, cores pastel, um efeitinho quando você cai no chão. Você nunca precisa desenhar nada para isso funcionar.

Deixe a especificação de fora. Listas longas de recursos costumam voltar com tudo pela metade. Peça o principal, jogue, depois peça a próxima coisa — uma de cada vez, na mesma caixa do chat. Cada mensagem que você manda depois da primeira muda o jogo que você já tem em vez de começar um novo, e se você gostava mais de uma versão anterior, o histórico de mudanças restaura ela.

Jogos que começaram com uma frase só

Perguntas frequentes

A IA consegue mesmo gerar um jogo inteiro e jogável a partir de uma frase?

Sim — um jogo curto e completo. Você recebe movimento, regras, arte e condição de vitória num jogo que roda no navegador. Onde ela tem dificuldade é com pedidos longos e espalhados, não com os curtos e claros.

O que eu devo escrever no prompt de um gerador de jogos com IA?

Primeiro como você se move e como ganha, depois o clima. "Toque para pular, desvie de dez buracos, pixel art à noite" dá ao gerador muito mais com o que trabalhar do que "faz algo divertido".

Posso usar uma foto em vez de escrever uma descrição?

Pode. Anexe com o botão Imagem e a pessoa, o pet, a pelúcia ou o desenho que estiver nela vira o protagonista. Mandar só a foto, sem nenhuma palavra, também funciona.

Por que demora alguns minutos em vez de ser instantâneo?

Porque um jogo de verdade está sendo escrito do zero, não montado a partir de um modelo pronto. Em horários de pico, seu pedido também pode esperar na fila antes de começar. Você pode fechar a tela; ele continua.

Dá para gerar vários jogos ao mesmo tempo?

Não — um por vez. Se você tentar começar outro enquanto um está sendo criado, vai receber um aviso para esperar, e o próximo começa assim que o atual terminar.

E se o que vier não for o que eu imaginei?

Diga o que está errado na mesma caixa em vez de mandar a ideia inteira de novo. "Os inimigos estão rápidos demais" muda isso e deixa o resto como está; o histórico de mudanças pode trazer de volta uma versão anterior.