Grátis normalmente tem pegadinha, então já contamos a nossa logo de cara: o DreamCore tem um plano grátis, é nele que você cai ao entrar, e com ele dá para criar jogos com IA, gerar as imagens deles e publicar. O que ele limita é quanto você pode criar por dia. Todo o resto desta página é o detalhe por trás dessa frase.
Jogue primeiro e depois crie um jogo de pegar estrelas de 30 segundos
Este exemplo foi programado à mão para o DreamCore. Não é um resultado gerado por IA. Dá para pedir as mesmas regras com o texto abaixo; o visual e o movimento mudam a cada vez.
Abrir o exemplo em outra página
Começar a criar com este texto
Copie o texto, abra a tela de criação, entre na sua conta, cole na caixa e envie. Só copiar não começa a criação.
Quando funcionar, mude uma coisa por vez
- As estrelas caem rápido demais; deixe na metade da velocidade.
- Mude o tempo de 30 para 60 segundos.
- Coloque um brilho quando eu pegar uma estrela.
Antes de compartilhar, confira se dá para pegar estrelas, se o tempo acaba e se dá para jogar de novo.
Antes de compartilhar, abra as configurações de publicação e escolha quem pode jogar: "Só quem tem o link" para os amigos, ou "Listar para todo mundo" se quiser que qualquer pessoa encontre.
Veja como funciona quem pode jogar ou o que fazer se a criação falhar.
O que você ganha sem pagar
O plano grátis não é uma versão de teste com as partes legais cortadas. É o produto, com limite de uso.
Com ele você cria jogos conversando com a IA no chat, recebe a arte gerada junto e publica o que fez para outras pessoas jogarem. Um jogo feito no plano grátis e um feito num plano pago são a mesma coisa, porque o plano só decide quantas vezes você pode apertar o botão.
Você começa fazendo login com Google, Apple ou um e-mail. Não tem nenhuma etapa de pagamento antes disso. Você só vê uma tela de planos se for procurar, ou se bater num limite e quiser mais espaço no mesmo dia.
O limite não existe por escassez artificial. Cada jogo que você pede são alguns minutos de trabalho real em máquinas que custam dinheiro. Colocar um teto nisso é o que torna possível existir um plano grátis.
Grátis para quem joga também
Essa é a metade que quase ninguém confere.
Quando você manda seu jogo para alguém, a pessoa não paga nada e não se cadastra em nada. O link abre no navegador e o jogo começa. Sem loja de apps, sem conta, sem passar e-mail. Funciona no celular tocando e deslizando, e no computador com teclado e mouse, então dá para soltar o link em qualquer chat sem perguntar qual aparelho cada um usa.
Login só passa a importar do lado de lá se a pessoa quiser deixar uma reação ou uma mensagem no livro de visitas, ou colocar o nome dela no ranking em vez de aparecer como Anônimo. Jogar nunca é bloqueado.
Sinceramente, isso importa mais do que o preço de criar. Um jogo que ninguém consegue abrir te custa o público, e o público é justamente o motivo de fazer um jogo curto.
Os limites, sem rodeio
Você pode criar um jogo por vez. Se começar outro enquanto o primeiro ainda está sendo criado, vai receber um aviso para esperar — fechar a tela não tem problema, ele continua trabalhando e avisa quando terminar.
Existe um limite diário de jogos que você pode criar e de mensagens que pode mandar. Quando você chega nele, o DreamCore diz a que horas ele reinicia, e depois disso você continua. Um plano pago aumenta esses números e é o único motivo para olhar para ele; não existe nenhum recurso travado atrás dele que mude o que um jogo pode ser.
Criar personagens a partir de fotos tem uma cota própria, e essa é mensal, não diária. Se acabar, você não consegue criar personagens novos até virar o mês — os personagens que você já fez continuam funcionando, e criar jogos segue normal. Refazer um personagem e gerar as imagens dele de novo têm limite por dia, então isso volta no dia seguinte. O tamanho de cada limite depende do seu plano.
Criar leva alguns minutos, não segundos. Às vezes uma criação falha e você precisa mandar o mesmo pedido de novo — pedir a mesma coisa uma segunda vez costuma dar certo, e se falhar duas vezes, um pedido mais curto e simples vai funcionar.
Para salvar qualquer coisa você precisa estar logado, porque seus jogos ficam na sua conta e não no aparelho. É isso também que deixa você retomar um jogo em outro celular ou computador. E para publicar, você precisa escolher quem pode jogar: "Só quem tem o link" para começar, todos se quiser que dê para encontrar, ou privado se preferir que fique só com você.
Jogos que você pode jogar agora, de graça
GORODIUS GORO's Ambition
por MOKO
7.423 partidas
Saltador Neon
por ラミー
7.057 partidas
Martelo hidráulico
por ラミー
6.851 partidas
Combate de Arte em Arame
por gimu
6.158 partidas
Tiroteio na Fenda Dimensional
por suemaru
5.410 partidas
Luzes Apagadas
por NullPosition
5.395 partidas
SLASH RAVER
por MISOSHITA GLITCHRAVE
5.320 partidas
ROKESTA: Cascata de Cores
por k.u.n.i.sloth
5.277 partidas
Perguntas frequentes
Existe um criador de jogos com IA grátis que não pede cartão de crédito?
O plano grátis do DreamCore é o padrão ao entrar. Você faz login com Google, Apple ou e-mail e nunca chega numa etapa de pagamento, a não ser que vá olhar os planos de propósito.
Preciso de conta só para criar um jogo?
Sim, para criar e salvar. Seus jogos pertencem à sua conta e não ao celular em que você fez, e é isso que deixa você continuar de outro aparelho depois.
O que acontece quando eu chego no limite diário?
Ele te diz a que horas reinicia, e você continua depois disso. Nada do que você já fez é afetado — os jogos publicados continuam no ar e jogáveis o tempo todo.
Quem joga meu jogo precisa pagar ou se cadastrar?
Nenhum dos dois. A pessoa abre o link e joga no navegador. Login só aparece se ela quiser reagir, comentar ou colocar o nome no ranking.
Um jogo feito no plano grátis é pior que um pago?
Não. O grátis cobre criar, gerar imagens e publicar. Pagar aumenta quanto você pode criar por dia; não libera um tipo de jogo melhor.
Custa alguma coisa publicar um jogo ou compartilhar o link?
Não. Publicar faz parte do plano grátis, e o link funciona para qualquer pessoa para quem você mandar, sem pagar nem se cadastrar.