DreamCore é uma plataforma grátis para criar jogos com IA, mas ela não tem cara de formulário. A maioria das ferramentas que se chamam de construtor te entrega um: escolha um gênero, escolha um personagem, escolha uma dificuldade, toque em gerar. Aqui você diz o que quer com suas próprias palavras, volta algo jogável e você segue em frente — cada mensagem que você manda depois muda o jogo que você já tem.
Dirigir é melhor do que preencher opções
Um menu suspenso só consegue oferecer o que alguém pensou antes. Uma frase pode pedir qualquer coisa.
Essa diferença aparece assim que sua ideia tem um detalhe que não está no menu de ninguém. "O chefão devia ficar mais lento cada vez que você acerta ele." "Faz a segunda metade acontecer debaixo d'água." "O gato devia fazer cara de bravo quando você perde." Nada disso é uma opção de configuração. Tudo isso você pode simplesmente dizer, conversando com a IA no chat.
O lado ruim é que você precisa ter uma opinião. Um construtor assim recompensa quem sabe o que quer e consegue dar nome a isso — como você se move, como ganha, qual deve ser a sensação. É a mesma habilidade que um diretor tem e quem só preenche formulário não tem, e é a parte de fazer um jogo que sempre foi a mais interessante. As partes chatas — escrever o código, desenhar a arte, ligar os controles, fazer rodar no celular e no computador — são resolvidas para você.
Se você prefere não encarar uma caixa em branco na primeira vez, o Me surpreenda coloca uma ideia pronta na caixa, e o caminho com foto coloca uma pessoa de verdade como protagonista. Mas até esses levam você ao mesmo lugar: um jogo, num chat, que você continua dirigindo.
Por que isso não é um seletor de modelos
Os jogos aqui não são montados a partir de uma prateleira fixa de gêneros. O que volta é escrito para a descrição que você deu, em 2D ou 3D, e se você não disser qual, ele escolhe o que combina melhor com a ideia.
Tem caminhos prontos para quando você quer velocidade — o SnapCade troca o protagonista de um jogo pronto por uma foto sua, e é o jeito mais rápido de sair do nada para algo jogável. Crie um personagem uma vez a partir de algumas fotos e ele pode aparecer em jogos futuros, no visual que você escolheu. Mas nenhum desses é um teto. Tudo o que você começa por um caminho tipo modelo abre depois no mesmo chat, e dali para frente deixa de parecer com o ponto de partida na mesma velocidade em que você continua pedindo mudanças.
O motivo dessa diferença é ser honesto sobre o que é seu no final. Se todo mundo escolhe entre os mesmos doze modelos, o jogo de cada um é um dos doze. Se cada um descreve o seu, a vitrine se enche de coisas que ninguém planejou.
Construir continua depois da primeira versão
A primeira versão é um rascunho, e tratar ela assim é toda a técnica.
Jogue, encontre o que te incomoda, diga essa coisa só e jogue de novo. Um pedido por mensagem funciona melhor que uma lista, porque uma lista volta com tudo pela metade. O histórico de mudanças guarda os rascunhos anteriores, então um experimento que dá errado te custa um Restaurar e nada mais. Dá para subir suas próprias imagens e sons e apontar para eles direto, para que uma imagem específica vá parar num lugar específico.
Publicar também não é o fim. Um jogo publicado pode ser mudado e publicado de novo. Você escolhe o alcance — só com link, todos ou privado — e escolhe se outras pessoas podem fazer remix. Se puderem, alguém pode começar um jogo novo a partir do seu e levar para um lugar aonde você não levaria, e a linhagem do que veio de onde continua visível. É essa parte que faz um construtor parecer menos um programa e mais um lugar.
Jogos construídos e reconstruídos pelos criadores
GORODIUS GORO's Ambition
por MOKO
7.423 partidas
Saltador Neon
por ラミー
7.057 partidas
Martelo hidráulico
por ラミー
6.851 partidas
Combate de Arte em Arame
por gimu
6.158 partidas
Tiroteio na Fenda Dimensional
por suemaru
5.410 partidas
Luzes Apagadas
por NullPosition
5.395 partidas
SLASH RAVER
por MISOSHITA GLITCHRAVE
5.320 partidas
ROKESTA: Cascata de Cores
por k.u.n.i.sloth
5.277 partidas
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre um criador de jogos com IA e uma engine de jogos?
Uma engine te dá ferramentas e espera que você construa com elas. Um construtor como este espera que você descreva e julgue — você dirige, e o código, a arte e os controles são resolvidos para você.
Posso continuar editando um jogo depois de publicar?
Pode. Publicar não congela nada. Você pode mudar um jogo publicado e publicar de novo, e o link que você já mandou para as pessoas continua funcionando.
Posso criar em cima do jogo de outra pessoa?
Se ela permitiu remixes, sim — você pode começar um jogo novo a partir do dela e levar do seu jeito. Remix é uma chave que cada criador liga nos próprios jogos.
Posso usar o mesmo personagem em vários jogos?
Pode. Crie um personagem a partir de algumas fotos, escolha o visual que quiser e adicione pelo chat nos jogos que você fizer depois.
Eu mesmo tenho que escolher entre 2D e 3D?
Só se você fizer questão. Tem botões para os dois, e se você não tocar em nenhum, o DreamCore escolhe o que combina melhor com o que você descreveu.
E se eu quiser começar sem nada decidido?
Dá para abrir um projeto vazio e começar a conversa dali, sem ideia, sem foto e sem gênero escolhido antes.