'빌더'라고 하는 도구 대부분은 양식을 내밀어요. 장르 고르고, 캐릭터 고르고, 난이도 고르고, 생성 버튼. DreamCore는 그런 모양이 아니에요. 원하는 걸 내 표현 그대로 채팅으로 적으면 플레이할 수 있는 게임이 돌아오고, 거기서 계속 이어 가요. 그 뒤에 보내는 메시지는 전부 지금 있는 게임을 바꿔요.
설정을 고르는 것보다 감독하는 게 나은 이유
드롭다운 메뉴는 누군가 미리 생각해 둔 것만 보여 줄 수 있어요. 문장은 뭐든 요청할 수 있어요.
그 차이는 내 아이디어에 누구의 메뉴에도 없는 디테일이 들어가는 순간 드러나요. "보스는 맞을 때마다 느려져야 해." "후반은 물속에서 진행되게 해 줘." "지면 고양이가 짜증 난 표정을 지었으면 좋겠어." 이건 하나도 설정 항목이 아니에요. 하지만 전부 그냥 적으면 돼요.
대신 내 생각이 있어야 해요. 이런 제작 도구는 내가 뭘 원하는지 알고, 그걸 분명하게 적을 수 있을 때 빛나요. 어떻게 움직이는지, 어떻게 이기는지, 어떤 느낌이어야 하는지. 그건 양식을 채우는 사람이 아니라 감독이 가진 능력이고, 원래 게임 만들기에서 제일 재밌는 부분이기도 해요. 귀찮은 부분 — 코드 쓰기, 그림 그리기, 조작 연결하기, 스마트폰과 노트북에서 돌아가게 하기 — 은 맡기면 돼요.
처음부터 빈 입력창을 마주하기 싫다면 알아서 골라줘가 입력창에 아이디어를 넣어 주고, 실제 사람을 주인공으로 넣는 사진 방법도 있어요. 하지만 어느 쪽이든 같은 곳에 도착해요. 채팅 안에 게임이 있고, 거기서 계속 감독해 나가는 거예요.
템플릿 고르기가 아닌 이유
여기서 게임은 정해진 장르 목록에서 조립되지 않아요. 돌아오는 게임은 내가 적은 설명에 맞춰 2D나 3D로 새로 쓰이고, 어느 쪽인지 적지 않으면 아이디어에 맞는 쪽을 골라요.
빨리 만들고 싶을 때를 위한 준비된 입구도 있어요. SnapCade는 완성된 게임의 주인공을 내 사진으로 바꿔 주는 기능이라, 아무것도 없는 상태에서 플레이할 수 있는 게임까지 가장 빨리 갈 수 있어요. 사진 몇 장으로 캐릭터를 한 번 만들어 두면, 고른 모습 그대로 나중 게임에도 등장시킬 수 있어요. 하지만 어느 것도 한계가 아니에요. 템플릿 같은 입구로 시작한 게임도 그 뒤엔 같은 채팅에서 열리고, 수정을 요청할수록 출발점과는 점점 다른 게임이 돼요.
이 차이를 말하는 이유는, 마지막에 내 것으로 남는 게 무엇인지 솔직하게 말하기 위해서예요. 모두가 같은 템플릿 열두 개에서 고르면 모두의 게임은 열두 개 중 하나가 돼요. 모두가 자기만의 설명을 적으면, 아무도 계획하지 않은 게임들로 선반이 채워져요.
첫 버전 이후에도 제작은 계속돼요
첫 버전은 초안이에요. 초안으로 다루는 게 요령의 전부예요.
플레이하고, 거슬리는 점을 찾고, 그 하나를 적고, 다시 플레이해요. 메시지 하나에 요청 하나가 목록보다 나아요. 목록으로 요청하면 전부 어중간하게 돌아오거든요. 변경 기록에 이전 초안이 남아 있어서, 실험이 잘못돼도 복원 한 번이면 끝이에요. 내 이미지나 소리를 가져와서 바로 가리킬 수 있으니까, 특정한 그림을 특정한 자리에 넣을 수 있어요.
공개한다고 제작이 끝나는 것도 아니에요. 공개한 게임도 고쳐서 다시 공개할 수 있어요. 공개 범위는 링크 공개, 모두에게 공개, 비공개 중에서 고르고, 다른 사람이 리믹스할 수 있게 할지도 내가 정해요. 허용하면 누군가 내 게임에서 새 게임을 시작해서, 내가 가지 않았을 방향으로 끌고 갈 수 있어요. 어디서 무엇이 나왔는지 계보도 계속 보여요. 바로 이 부분이 제작 도구를 소프트웨어가 아니라 하나의 장소처럼 느끼게 해요.
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자주 묻는 질문
AI 게임 제작 사이트와 게임 엔진은 뭐가 달라요?
게임 엔진은 도구를 주고 그걸로 직접 만들라고 해요. 이런 AI 게임 제작 도구는 설명하고 판단하는 걸 맡겨요. 내가 감독하고, 코드·그림·조작은 AI가 처리해요.
이미 공개한 게임도 계속 고칠 수 있나요?
네. 공개해도 아무것도 고정되지 않아요. 공개한 게임을 고쳐서 다시 공개할 수 있고, 이미 사람들에게 보낸 공유 링크도 그대로 작동해요.
다른 사람의 게임을 바탕으로 만들 수 있나요?
그 사람이 리믹스를 허용했다면 돼요. 그 게임에서 새 게임을 시작해서 내 방식대로 바꿀 수 있어요. 리믹스는 만든 사람이 자기 게임마다 켜는 스위치예요.
같은 캐릭터를 여러 게임에 다시 쓸 수 있나요?
돼요. 사진 몇 장으로 캐릭터를 만들고 원하는 모습을 고르면, 나중에 만드는 게임에 채팅으로 넣을 수 있어요.
2D인지 3D인지 꼭 직접 골라야 하나요?
신경 쓰일 때만 고르면 돼요. 둘 다 버튼이 있고, 아무것도 안 누르면 DreamCore가 적은 내용에 맞는 쪽을 골라요.
아무것도 정하지 않은 상태로 시작하고 싶으면요?
빈 프로젝트를 열고 거기서 대화를 시작하면 돼요. 아이디어도, 사진도, 장르도 미리 정하지 않아도 괜찮아요.