AI游戏生成器的全部承诺,一句话就能说完:你描述一个游戏,一个能玩的游戏就会出现。在DreamCore上,这意味着一个输入框、一行文字,再加上几分钟的等待。这一页讲的是:输入框里该写什么,以及按下按钮之后到底发生了什么。

输入一句话,生成一个游戏

首页最上方的输入框会问你要做什么。"一只猫躲避从天而降的寿司"差不多就是合适的长度。你也可以写一整段,但没必要,一句短的反而常常更好,因为它给生成器留出了空间,去做你自己想不到的选择。

输入框下面有三个按钮。"图片"用来附上一张照片,照片里的人会变成主角。2D和3D会把游戏往其中一个方向推;两个都不点,它会按你描述的内容选合适的一种。然后点"制作"。

如果对着空白输入框脑子一片空白——几乎每个人都会这样——点"随便来一个",就会有一个点子直接填进输入框。它只负责填空,在你点"制作"之前什么都不会开始,所以你可以先把这个点子改成你自己的。还有一种方式从照片开始,把现有游戏的主角换成照片里的人。

等待的几分钟里发生了什么

你会被带到制作页面,生成器开始写一个真正的游戏:移动方式、规则、美术、怎样算赢,还有按钮上的文字。这些文字会用你写想法时的语言生成。

需要几分钟,而不是几秒。图片多或比较复杂的游戏会更久,很多人同时在生成时,你的请求可能要先排队。关掉页面不会取消任何东西——去看点别的,通知会把你叫回来。一次只能生成一个游戏,所以下一个会在这个完成之后开始。

拿回来的是一条说明做了什么的消息,以及一个"玩游戏"按钮。点下去,游戏就在原地运行。在动手修改之前,先好好玩一遍;通往更好的第二版最快的路,就是准确知道第一版哪三十秒让你不爽。

有时生成会失败。把同样的请求再发一次通常就行。如果失败两次,就把它砍短——"带在线多人和一百个关卡的3D开放世界"做不出来的地方,一个清楚的点子能做出来。

该写什么,不该写什么

先写怎么玩。不是"一个很酷的忍者游戏",而是"点击跳跃,躲过十个坑,跑到旗子那里"。移动方式和获胜条件,这两样决定了拿回来的东西感觉像一个游戏,还是只像一个场景。

然后,如果你愿意,再用平常的话写它看起来、听起来是什么感觉:像素风、夜晚的城市、马卡龙色、落地时来个小特效。你完全不需要自己画任何东西。

不要写需求清单。功能列得太长,往往每一个都只做了一半。先要核心的那一样,玩一玩,再要下一样——一次一个,就在同一个聊天框里。第一条之后发出的每条消息,都是在修改你已有的游戏,而不是重新开始一个;如果更喜欢之前的版本,可以用变更历史恢复回去。

从一句提示词开始的游戏

常见问题

AI真的能用一句提示词生成一整个能玩的游戏吗?

能——一个短小、完整的游戏。你会得到有移动、规则、美术和获胜条件,并能在浏览器里运行的游戏。它不擅长的是又长又庞杂的请求,而不是简短清楚的请求。

AI游戏生成器的提示词到底该写什么?

先写怎么移动、怎么赢,再写氛围。"点击跳跃,躲过十个坑,夜晚像素风"给生成器的信息,远比"做个好玩的"多得多。

可以用照片代替文字描述吗?

可以。用"图片"按钮附上照片,照片里的人、宠物、玩偶或画就会成为主角。只发照片、一个字都不写也行。

为什么要等几分钟,而不是马上出来?

因为它是在从零写一个真正的游戏,而不是套用现成的模板。人多的时候,请求还可能先排队。你可以关掉页面,它会继续进行。

可以同时生成好几个游戏吗?

不行,一次一个。在制作中想开始另一个,会提示你稍等,当前这个一完成,下一个就会开始。

拿回来的和我想的不一样怎么办?

在同一个输入框里写哪里不对,而不是把整个想法重发一遍。"敌人太快了"只会改这一处,其他保持不变;变更历史也能把之前的版本找回来。